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die lichtquelle erzeugt ein licht.das licht durch
flüssigkristallanzeigen, seine intensität ist geprägt von anderen schichten.
vor allem von liquid crystal.
struktur: zwei schichten aus glas, liquid crystal
zwischen ihnen.
• der lichteinfall durch die spannung bei der
liquid crystal (zwischen farbfilter - glas und lcd - glas).
• nach der angelegten spannung, die struktur der flüssigkeit
crystal wird (verschiedene winkel für die einzelnen pixel / subpixels) –
somit für jedes pixel / subpixel unterschiedlich viel licht an
durch die liquid crystal.
• tft - glas – transistoren auf der oberfläche, jede von ihnen
kontrolliert die spannung hat ito - elektrode.
• - glas – farbige rgb - filter auf der oberfläche.sie entwickeln
jede farbe in der intensität in entsprechender höhe des lichts
durch das liquid crystal.
• der elektrode auf die seite des bildschirms ist für alle pixel.
die spannungen • brachte signalleitungen sind abgeleitet von werten über dvi übertragen (von der grafikkarte zu überwachen.
• auf dem glas - schicht, die zahl der transistoren ist die gleiche wie die zahl der pixel, multipliziert mit 3 (jedes pixel besteht aus 3 subpixels) – die zahl der tfts könnte ein problem von 11 technologischer sicht (die vereinigung mit der entschließung erforderlich).
• jedes subpixel hat seine eigene transistor, ito elektrode und kondensator.
• hinweis: in mono überwachen, es sollte kein subpixels aber nur einen tft - (radio) für jedes pixel.
• durch abtasten der tor - bus - linien nacheinander, und durch die anwendung signal spannungen in einer bestimmten reihenfolge alle signalleitungen, können wir gegen alle pixel.eine folge dieser entwicklung ist, dass die bewältigung von lcd - geschieht, zeile für zeile.
• mono - lcds sind darin graustufen - mittlerer helligkeit ebenen zwischen den hellsten weiß und tiefschwarz einheit pixel erzeugen kann.es kann entweder eine diskrete anzahl der ebenen - wie 8, 16, 64, oder 256 - oder eine kontinuierliche abstufung der ebenen, abhängig von der lcd - monitor.
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