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WINNI Album News Laut dem neuesten Bericht von TrendForce wird erwartet, dass das Versandvolumen von VR/MR-Geräten bis 2030 37 Millionen Einheiten erreichen wird, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 23 % zwischen 2023 und 2030. Unter diesen Geräten wird die OLEDoS-Technologie den High-End-Markt dominieren, wobei ihr Marktanteil voraussichtlich 23 % erreichen wird. Die LCD-Technologie wird weiterhin den Mainstream-Markt einnehmen und 63 % der augennahen Displays ausmachen.
Insbesondere wird die OLEDoS-Technologie aufgrund ihrer Vorteile einer hohen Auflösung und hohen Lichtausbeute von großen Herstellern wie Sony und Apple übernommen und dominiert den High-End-VR/MR-Markt. Aufgrund der komplexen CMOS-Herstellungstechnologie und der geringen Ausbeute sind die Produktionskosten von OLEDoS-Bildschirmen jedoch hoch, was ihre Verbreitung einschränken kann.
Andererseits wird die LCD-Technologie trotz der Herausforderungen, mit denen andere neue Anzeigetechnologien konfrontiert sind, durch kontinuierliche Optimierung und Modernisierung (z. B. Verbesserung der Flüssigkristallmaterialien und Verbesserung der Backplane-Technologie) weiterhin eine starke Wettbewerbsfähigkeit im mittleren bis unteren Marktsegment aufrechterhalten. Darüber hinaus nehmen chinesische Panelhersteller auch eine wichtige Position auf dem globalen LCD-Markt ein und festigen die dominierende Stellung der LCD-Technologie im Mainstream-Markt weiter.
TrendForce schätzt, dass die Auslieferungen von LCD-Near-Eye-Display-Produkten im Jahr 2024 6,8 Millionen Einheiten betragen werden, was einem Rückgang von etwa 5,6 % gegenüber 2023 entspricht. Auf dem Mainstream-Markt für augennahe Anzeigegeräte hat die LCD-Technologie dank Metas Überlegungen zum Preis-Leistungs-Verhältnis schon immer eine dominierende Stellung eingenommen. Diese Geräte streben jedoch weiterhin nach einer höheren Auflösung und Bildqualität, und LCD-Produkte, die nur über eine Anzeigespezifikation von 1.200 PPI verfügen, stehen bereits vor Herausforderungen durch andere Technologien.
TrendForce wies darauf hin, dass es bei verschiedenen komplexen LCD-Komponenten noch Optimierungspotenzial gibt. Beispielsweise wurde das Flüssigkristallmaterial verbessert, um Schwindelgefühle zu reduzieren, und die Backplane-Technologie wurde verbessert, um die Auflösung auf 1.500 PPI zu erhöhen. BOE hat viele Entwicklungsressourcen in die Anwendung von LCD in augennahen Displays investiert, sodass die Display-Spezifikationen von LCD in VR/MR-Geräten ständig aktualisiert und iteriert werden, was die starke Wettbewerbsfähigkeit dieser Technologie mittelfristig aufrechterhalten wird. bis zum Low-End-Markt.
Bei der OLED-Produktion kann das Leuchtmaterial nach dem Verdampfen den Bildschirm nicht vollständig bedecken, was den „Screen-Door-Effekt“ bei der Verwendung von VR/MR-Geräten leicht verstärken kann. Laut TrendForce ist die OLED-Technologie im High-End-Markt nicht so wettbewerbsfähig wie OLEDoS und ihr Preis-Leistungs-Verhältnis kann nicht mit dem von LCD-Produkten mithalten. Darüber hinaus hängt die Anwendung von OLED im VR/MR-Markt stark von bestimmten Herstellern ab , und seine Verbreitungsrate war lange Zeit begrenzt. TrendForce schätzt, dass der Technologieanteil von OLED am VR/MR-Markt von 2024 bis 2030 bei 13 bis 15 % bleiben wird.